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ゴールドパラディンについて その2

以前にもゴールドパラディンについては記事を書きました

ですが使用してみると(詳しくは番外その1参照)結構印象が変わってきました

今回はそれらの印象の変わったユニットについて考察してみたいと思います □すれいがる系統について

思っていた以上に使いにくい印象を受けた気がします

と言うよりかCBが余ることがあまり無かったのもありますが……

ただ現実的に考えてブロンド軸だとCBは大体4使うし、ガルモ軸でもサグラモールや再ライドなどで使い切りそう

そもそも発動条件が地味に厳しいこともマイナス要因の1つですね

こちらにCBを回すことをメインにする構成は現状難しいですね


□ブロンド・エイゼルについて

効果を使う時に注意しないといけないのが、リアガードサークルを埋めてはいけないということ

ただこれが意外に難しいです

仮に全てのサークルが埋まっていて前衛がG2でなければ相手に攻撃してもらう以外にユニットを外すことができません

そのため無暗やたらと(手札から)コールするのはやめた方がいいかもしれませんね


ただここで厄介なのが紅の子獅子キルフの存在

5000ブーストとして活躍してくれますが、他のFVであるクロンと違い場を自分で離れることができません

スペリオルライドに成功すれば離れることはできますが、失敗するとこのユニットの処理は中々厳しいです

相手もこのユニットに優先して攻撃する理由も大抵の場合は無いですし


パワーが上がる効果はどちらも役に立ちますが、常時発動するリアの数により上昇する効果はかなり便利です

そのためリミットブレイクに頼らずとも安定の高火力で戦うことができるので強いですね


□大いなる銀狼ガルモール

現状で1番使いやすいゴルパラのG3ユニットかも

コール効果はタイミング的に発動しやすいですし、リミット効果は終盤でこそ役に立つので問題なし

またちゃーじがるを呼べるのは思った以上に良かったです

ただその場合G1サグラモールを後ろにおいて手札交換をするようなことはやりにくくなりますが


またちゃーじがるはキルフと相性が良かったですね

スペリオルライドのためにソウルが溜まるので余計に効果を発動しやすくなります

また2種目の✡トリガーであるフレイム・オブ・ビクトリーもソウルに移動できるので相性がいいです


□総評

といった感じです

思った以上にすれいがるの能力が起動しにくいのが残念でした

結局CBを他のユニットに回すことになると思うので、リアガードでCBを消費するのは少し厳しいですね

とは言えその分G3ヴァンガードのCBは強力なものが多いのでそこでカバーができます



しかしリアガードでノーコストで安定した高パワーを出せるユニットがいないのでちょっと厳しいですね

とか言ってバロミデスのような化け物が出ると大変なことになりますけどね(笑)


早く発売されて本物で戦ってみたいですね


それでは

コメント

訪問有難う御座います。

動画の方、拝見させていただきましたが、ちゃんとした絵柄のプロキシを使われていて、とてもわかりやすかったです。

枠を空けなければ効果が使えないブロンドエイゼルですが、これは逆を言えばヴァーミリオンの返しターンに強い。といえますね。場が埋まっている状態でCBが余っていれば、相手の効果発動をけん制できるかもしれません。

長々と乱文失礼致しました。自分も発売がとても楽しみです。
コメントありがとうございます

確かにヴァーミリオンなどのリアガードを確実に除去するカードは逆にありがたい存在なのかもしれませんね

効果の発動をけん制できるという点には気づきませんでした

今後のプレイングの参考にしようと思います

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