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衝竜チャージングパキケファロについて

日々研究が足りないなと思う今日この頃でございます。
たちかぜは荒々しくもカードの配置、能力仕様の順番、アタック順等色々考えていかないとディスアドを前提とした動きのため他のクランと比べると、1手1手がより大事なものになってきます。ダイナストも登場したため相手の盤面の位置も把握、予測しながらプレイングする必要も増えてきたため研究の終わらない(楽しい)日々であります。

今回書いていくのはそんなディスアドを明確な形で回復してくれる剣牙激突のプロモパックから登場したユニットです。

□基本情報

衝竜チャージングパキケファロ
グレード1
パワー7000
【V/R】:暴喰(アタック時、他のあなたのリアガードを1枚以上退却させてよい。退却させたら、そのターン中、暴喰状態になる)
【R】:このユニットが暴喰状態なら、このユニットのパワー+2000。
:[SB1]あなたの「ガイア」を含むユニットの、効果かコストで、このユニットがRから退却した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。


ガイア専用ではありますが、ガイアユニットの効果やコストでドロップした際にSB1でドローするリカバリー効果。
暴喰状態で+2kと緊急時のアタッカー+コンボパーツとしての2つの役割があります。

正直なところ暴喰で9kアタッカーになれるという点だけ見ると、素のパワーが低いとは言え火力の出しやすいヒロインや、完全ガードを兼任するスティラといったグレード1があるため、おまけ程度に考えるのが良いでしょう。

このユニットの特筆すべきな点はやはりそのドロー効果。
ガイアユニットが現状G3しかいないためその効果を使えるのはG3ライドからですが、GBが無いため実質的な手札交換として割り切ることも出来ます。またアタックはしたいがリアを残したくない、といった対リンクの際にパウサランチャーと組み合わせて11kラインを作ることで手札の消費を2:2交換でディスアド無しでアタック+“呪縛”回避が出来るため覚えておきたいところです。

□GBからが本当の勝負

その真価を発揮するのはやはりGBタイミングから。
ガイアエンペラーとの組み合わせは単純ながら強力で、復活スキルを与えれば普通に1枚アドになります。ラインの組み合わせによってはそのままブースターなりアタッカーなりとして活用できます。

デスパラードとの組み合わせはドローがとても加速します。自前スキルでドローがあるため、条件を満たせば2ドロー。ここで乗るユニットをグランドギガントに設定すると3ドローとなります。復活スキルがデスパラードに無いため連続攻撃こそしにくいですが、継戦能力の高さはドローを繰り返して防御をしっかり出来るこちらに武があるかもしれません。

そしてやはりダイナストとの組み合わせは普通に強いです。
ダイナスト効果で焼きとドローと蘇生と至つくせりで、蘇生後は10kと十分な役割を持てます。

因みにダイナストは勿論ガイアのため実質全てのたちかぜでパキケファロはドロー効果を使える可能性があります。とは言え他の軸になるとそこではまた別のG1を採用したくなるかと思いますので役割は微妙ですね。

□勘違いしやすい点

この手のユニットは大抵Vの名称だけ指定していますが、このユニットはあくまでもガイアの効果かコストによる退却を参照します。
そのため他のリアガードの暴喰等でドロップさせた時にはドロー出来ない点に注意が必要です。

ですがRのガイアの暴喰で退却させれば問題なくドローすることが出来ます。
エンペラーは暴喰してもただのバニラですが、デスパラードならばGB2からではあるもののパワー+5kの恩恵も得られるため強力です。

今までたちかぜを使っていた人でも間違えやすい点ではあるので(特に大会で)注意しておきましょう。

□まとめ

ガイアの新たな安定剤として登場したパキケファロ。
G1のためカマラで呼びやすかったり色々戦略の幅が広がる1枚です。

使用しているとすぐにソウルがカツカツになることもあるかもしれませんので是非ともフリーザニクスと組み合わせて運用してあげましょう。エンペラーで2体を対象としてあげればより一層アドバンテージを稼いでいけるかと思います。

今後新たにガイアユニットが登場するたびに評価が上がるカードでPRカードのため、今ガイアを組みたいと思っている方は早めに回収することをお勧めします。


それでは

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