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流行りのあいつをぶっ倒せ!! リンクジョーカー編

アニメでも絶賛活躍中の新クラン《リンクジョーカー》

展開補助や除去手段は持ちませんが、新スキルの“呪縛”を相手にかけることが出来るクラン特性を持ち、
他のクランの特性をそのまま封じてしまうという恐ろしい戦術で対戦を有利に進めることが出来るクランであります

「撃退者」と同じく大きな大会で早速成績を残している実力者であります

今回はそんな強力なクランとどう戦うかを考えてみました □止める?止めない?

《リンクジョーカー》……というか実質「星輝兵」のカテゴリデッキのようなものですが、
彼らのメインスキルである“呪縛”

そのスキルの発動条件の基準値として、
:CB2で後列1“呪縛”がその値となっています

しかし彼らの“呪縛”が効率的に機能、及び起動出来るのはLB発動状態
つまり4点からです

特に《リンクジョーカー》全体のキーカードとなっている超強力BRユニットのインフィニットゼロドラゴン
彼の持つBRスキルである前列“呪縛”は特に貴重で、他の「星輝兵」のユニットだとダストテイルユニコーンの力無しでは不可能な技です

そんなBRスキルを使うためにはまず4点無いと発動することが出来ません

そのため3点止めを非常に有効な手段として用いる事が出来ます

□3点止めのリスクとリターン

前述した通り3点止めは“呪縛”の大部分を封じることが出来るため有効な手段ではあります

ですが《たちかぜ》で3点止めを継続して行えるユニットはBRユニットであるドライバーの連続BRが成功した時位で、他の状況だとかなり厳しいのです

また3点止めはクリティカルを引いて3点与えることで試合を終わらせることができるということが前提の上で成り立っています

そういった点から3点止めの戦略はマジェや「宝石騎士」のようなクリティカルを比較的楽に、
かつ永続的に上げられるユニットのデッキでないとやりにくいのです

そのためいくら3点止めして“呪縛”の被害を防げるとはいえ、
試合を終わらせることができなくなってしまうので、特に《たちかぜ》では普通に攻撃を仕掛けたほうがいいでしょう

□“呪縛”される前に殺りきる

では“呪縛”対策はどうすればいいのか
最早ほぼ全ての相手に同じことが言えるのですが、“呪縛”される前に殺りきるということです

ですが今回の重要度は他のクランに比べるとかなり高いです

何せ“呪縛”は退却行為ができない=LBの発動が困難になるということなのですから

しかもBRが成功してしまうと2体“呪縛”され、
ダストテイルのスキルで追加1“呪縛”と簡単に3体“呪縛”されてしまいます

とりあえずこの状態になればもう勝ち目がないといってもいいので、
こうならないためにも“呪縛”される前に殺りきることが重要なのです

□退却して逃げよう

“呪縛”対策として退却を先に行うというものがあります
この場合には餌型ユニットを退却させることができませんし、退却させるだけならただのディスアドバンテージにしかなりません

ですが“呪縛”によって攻撃回数、及びLB発動の制限をかけられるのならそのディスアドを負ってでも退却させてあげたほうがいいこともあるのです

これに関してはケースバイケースですが、相手がBRの確実に成功できるタイミングが分かっていれば狙って退却させて行くのもありですね

□進化の余地が残る《リンクジョーカー》

現状の《リンクジョーカー》はまだ1回しかレギュラーパックでの収録がなく、
カードプールが少ないのが現状です

ですがそんな現状でも結果を残しているという旧《シャドパラ》を思い起こさせるような何かを感じます

次回のBOX特典が《リンクジョーカー》のPRカードがついてきたりと各所で《リンクジョーカー》を売り込む力が相当強いので次の弾でも《リンクジョーカー》は相当に強化されるのだと思います

少なくとも主役クラスユニットが1体追加されますしねえ……


正直言うと「古代竜」、及び主役が使わないカテゴリはカードプール少ないですからねえ……
とりあえずなんとか頑張っていきましょう(笑)


それでは

コメント

現段階のカードプールが少ない状態でアレですから
今後が怖いですよねー

それでも対策はそれなりにあるのでたたえないことはないという...
私はよくアモンで3点止めして殴り殺したりしてますねぇ(´∀`)

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