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「古代竜」軸《たちかぜ》完成系レシピ

「古代竜」が登場して早3ヶ月
ようやく「古代竜」をきちんとした形で回せるようになってきた気がします

なので今更ですが、
今回は私が使っている「古代竜」軸のデッキレシピを書いていこうと思います

□デッキレシピ

・グレード3
古代竜 ティラノレジェンド×4
古代竜 スピノドライバー×3

・グレード2
砲撃竜 キャノンギア×2
古代竜 ディノクラウド×4
古代竜 ビームアンキロ×4

・グレード1
古代竜 パラスウォール×4
古代竜 イグアノゴーグ×4
古代竜 トライプラズマ×4
古代竜 ガトリングアロ×2

・グレード0
古代竜 ディノダイル×4
古代竜 オルニトヒーラー×4
古代竜 タイタノカーゴ×2
竜鳥 ファイヤープテリクス×4
ブラックキャノン・タイガー×2
古代竜 ベビーレックス(FV)×3

トリガーバランス
☆10:引2:治4

□各種採用理由

「古代竜」の基本デッキ構築案として、
「古代竜」単色でトリガーに非「古代竜」を入れるという形にするのが定石……と私は思っています

そしてイグアノゴーグだけでは餌ギミックが足りないという形でベビーレックスを増量するという感じですかね

私もこの定石に則って構築を考えましたが、グレード2の枠だけちょこっといじりました
それはバニラを抜いてキャノンギアを入れるということ

キャノンギアは非「古代竜」ではありますが、11kの攻撃力、及び防御力を持っており、
最近蔓延っているケイ互換の単独攻撃を許さないというメリットがあります

基本的にはライドしたいユニットはありますが、
リアガードでも単独攻撃可能な貴重なリアガードとして扱えるため採用することにしました

実際キャノンギアにライドしたおかげで軽減したダメージも多いですし、
キャノンギアのスキルでベビーを退却してアタッカーを増やすことができるため割と汎用性が高いユニットとして仕上がっています


キャノンギアも追加しているためG2枠がこれ以上割けず、今回はバニラは非採用となりました

というのもバニホ互換であるビームアンキロが強いのは当たり前として、
ディノクラウドまで4枚積みにしているのにはきちんとした理由があります

それはほぼ確定の3パンが2ターン目で行えるようにするキーカードだからです
このユニットはアタック時に「古代竜」を退却させて効果を発動するためベビー→レジェンドにするスキルを活かしやすいのです

勿論2ターン目に限らずここぞというタイミングで21kのラインをリアでも作りやすいため「古代竜」のエースリアガードとして活躍してくれます


それとトリガーですが、私は前列を食ってギミックを作動させることが多いので無駄が無いクリティカル型にしています
バランスは上に書いたとおりですが、ドロートリガーはスレッジアンキロではなく、タイタノカーゴにしています
この理由として、5kという地味ながらもきちんと11kと組み合わせて16kのラインにすることができ、
また生贄要因としてのコストが軽いというのが試合中で生きることが多かったのです

あとキャノンギアとクリティカルトリガーの関係上これ以上非「古代竜」を増量するとレジェンドのECBが使えない場面が増えてしまうという理由もあります


とまあ私がデッキの内容をこのような形にした理由でした


プレイスタイルとかについてはまた別記事で書きたいと思います


それでは

コメント

自分も古代竜使いたいと思っているんで、もしよろしければ相互リンクお願いします。
SINYAさんコメントありがとうございます

相互リンクの件なのですが、SINYAさんのブログ名もアドレスもこちらから分からない状態になっているので、それらを書き込んで頂けないと返事のしようがないです
すみません忘れてました。
http://satisfction.blog.fc2.com/

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