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シュヴァルツシルト・ドラゴンについて

シュヴァルツシルト・ドラゴン
グレード3 ノーマルユニット リンクジョーカー
パワー10000 シールド無 サイバードラゴン
【V】LB4:[CB(3)、あなたの手札から「シュヴァルツシルト・ドラゴン」を1枚選び、
捨てる] 相手のリアガードを3枚まで、呪縛し、そのターン中、このユニットのパワー+10000、
クリティカル+1。
(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る)
:[CB(1)] このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から5枚まで見て、「シュヴァルツシルト・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
【V/R】:あなたのソウルに「グラヴィティコラプス・ドラゴン」があるなら、
このユニットのパワー+1000。

ついに判明した3体同時“呪縛”ユニット
今回はこのユニットについて考察してみたいと思います

□ペルソナ“呪縛”!!

一部の効果だけが既に発表されていたため、そのコストの方の議論が集中していたこのユニット
そして大多数の方が予想していた通り、CB3とPBでLBという非常に重いコストとなりましたね

CB3と言えばドラゴニックカイザーヴァーミリオン等の強力なユニットが多いですが、このユニットはそれに加えてPBのコストも追加されているためそれらよりも適用できる効果が大きくなっています

その効果自体は既に発表されている通り、相手のリアガードを場所を問わずに3体“呪縛”し、
追加でパワーを+10000、クリティカルを+1するというとんでも効果に仕上がっています

場所を問わない“呪縛”の強さは言わずもがな
それを3箇所に適用できるため、前列2体とV裏1体という理想的な“呪縛”体制を取ることが出来ます

さすれば返しのターンを相手に与えたとしてもアタックできるのはヴァンガードのみ
かのディセンダントですら怖くありません
アルフレッドに至ってはほぼバニラという悲しい状況にも追い込めます

そう考えるとどれくらい強力な効果かどうかわかるかなと思います

□連携ユニットゆえの利点と欠点

さて
このユニットは【永】テキストより連携ユニットであることが伺えます

つまり素のパワーが11kではないんですよね

最近の環境だと11kでないユニットが生き残っているという事例はあまりありません(無いことはないですが)
そう考えると安定して11kを出せないこのユニットは環境上生き残れるかどうか、不安が残ります

ですが、連携ユニットの利点として、G1ライドに成功した場合G2,G3をサーチできるスキルを発動することが出来ます
これによってG3、つまりシュバルツを手札に追加することができるため、PBを打ちやすくなります

またこのユニット自身がライド成功時にCB1こそ必要ですが、デッキトップから5枚見て自身、つまりシュバルツを手札に加えることが出来ます

事故軽減スキルではありませんし、発動すれば確実にPBは1発しか打てなくなりますが、
仮に打てないとしてもアタッカーの確保、また1発を確実に打つことができる可能性を上げれると考えると普通に強そうです

□「星輝兵」との差別化

さて今回の主役ユニットは「星輝兵」郡のリーダーとしてネビュラロードが存在しています

あちらは「星輝兵」の名を持っているため、バニホ、ケイ等のサポートが受けられます
その反面“呪縛”の影響力は若干弱め
前列“呪縛”に関して条件が厳しいものが多いためほぼ無いと言ってもいいくらいです

対してシュバルツはFV固定、バニホ、ケイのサポート無し
加えて確実に効果を発動できる補償無しというかなりのリスクを背負っています

その代償として得られるものが大掛かりな前列“呪縛”
そして試合を終わらせるクリティカル追加のスキルを持ち得ています


安定性のネビュラか
爆発性のシュバルツか

実践で戦ってみないと分かりませんが、どちらにせよ面白そうな動きになりそうです
むしろどっちも採用してみるのもありかもですね


それでは



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