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狼牙の解放者 ガルモールについて

狼牙の解放者 ガルモール
グレード3 ノーマルユニット ゴールドパラディン
パワー11000 シールド無 ヒューマン 
【V】LB(4):[CB(3) - カード名に「解放者」を含むカード] あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。コールして、ユニットのいないあなたの(R)があるなら、この効果をコストを払わないで繰り返す。
【V】:[あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
【V/R】:盟主

こんなの絶対におかしいよ!!!
byガルモ使い
□望まれざる帰還

久しぶりの記事となる今回は帰ってきたガルモールについて書いていきたい……、
と思っていたのですが、「こんなのガルモールじゃねえよ……」と言いたくなるほどの悲しみが私を襲っています

なぜって、まずガルモールのクロスライドじゃないんですよね

同じく存在が諮詢されていたダンガリーさんは見事に名称「ダンガリー」を貰い受け、相性の良いFV、バニホ互換と数々の恩恵を受けているというかなりの救われぶりを披露してくれました

なのに何故?……と言いたい気分です

そして「解放者」になっているという……

全国のガルモール使いが心底がっかりしたことでしょう
(私もですがね……(泣))


□肝心の能力は?

はっきり言うと微妙です

まず非LB状態での能力として自軍「解放者」を1体デッキボトムに送りパワーを+4000するというスキルを持っています
この4000は決して小さい数字ではないのですが、何せ今まで主役を貼っていたアルフレッドがLBスキルとは言えコスト無しで常時最大単独火力21kで立ち回ることができるのでこのあたりはかなり見劣りしてしまいます

ですがそれをカバーするスキルもきちんと持ち合わせています

そのLBスキルですが、自軍のリアサークルが埋まるまで連続でスペコができるという豪快な仕様となっています
これにはアルフレッドもびっくりです

びっくりですが、コール対象は(まあ当然といえば当然ですが)相変わらずデッキトップからですし、
連続コールできるとは言え、上書きは不可
そしてコールしない場合には連続コール不可、つまり「トリガーだからコールするのやめた」、という選択肢を取ると連続コールを中断してしまうということですね

最悪の場合トリガーのみ引いてしまう……ということもありますが、《ゴルパラ》使いなら最早避けては通れない道なので仕方ないでしょう(《ゴルパラ》というか「解放者」ですが)


ですが最大5枚呼べるとは言えLB発動時にそこまでリアガードを設置していないということは攻撃が満足にできていないということに繋がってしまいます

先の非LBスキルも駆使して効率よく場を開けることができるよう意識して立ち回らないといけないので扱いには骨が折れそうです


……しかしアルフレッドでいい気もしますけどね
そしてガンスさんを抜いて入れる枠があるのかな?

その辺りも今後考えていきたいです


それでは

コメント

まぁ、ガルモールがクロスライドしてたら銀狼ガルモでバニホ互換を確実にスペコできるわけですし、よくよく考えたらクロスライド出る可能性は低かった気がしますよ(笑)

たしかに効果は微妙ですね(^_^;)
抹消者のスイープコマンドみたくサポートカードがあることを祈りましょう。
ガルモール好きには残念ですけど、解放者としては悪くないと思いますよ。
基本CB2で1アドなのにCB3で最大5アドはすごいと思います。
ダメージレースで勝たないと厳しい解放者でトリガービートも選択肢に入るのもいいですね。
ただデッキをシャッフルするカードが少ないのでボトムにトリガーが溜まるのは避けたいですね…

僕はガンスロッドよりガルモールを推しますね。アルフレッドいたらアルフレッドに乗りますけど
そもそもTDの看板ユニット(ブラブレとオバロは一弾のカードとします)ごときにクロスが来るわけない考えておいたほうがいいんじゃないでしょうか・・・
まあ割といける部類だと思いますよ、リアで11kですし、焼け野原対策にもなりますし

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