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エターナルアイドル パシフィカについて

エターナルアイドル パシフィカ
グレード3 ノーマルユニット バミューダ△
パワー11000 シールド無し マーメイド
【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを2枚まで選び、手札に戻し、あなたの山札から《バミューダ△》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
【V】:あなたのソウルに「トップアイドル パシフィカ」があるなら、このユニットのパワー+2000。
【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)

対戦考察の途中ですが、《バミューダ》の新規ユニットが判明しましたね

今回はその第一弾として噂のクロスユニットであるエターナルアイドルについて考察してみたいと思います

どうぞ

□打って変わった王道《バミューダ》スキル

以前のパシフィカはソウルチャージサイクルユニットの1体で、
手札の調整をすることができるスキルを持っていました

確かに強力なスキルではあったのですが、
正直《バミューダ》のスキルかと言われると疑問が残る感じですね

しかし今回のパシフィカはバウンスとアドを稼ぐという《バミューダ》の理想の形を示しています
これまでに登場したリオなどのバウンス時にドローするなどのカードとの組み合わせでより一層効果を発揮してくれそうです

そう言う意味でも《バミューダ》の新軸として活躍してくれそうです

□具体的な使い方

まずアタック時に発動するスキルなのでメイン中に手札を補充しリアを展開するという事は期待できそうにないですが、
そもそもがコールスキルでもあるため単体運用でも十分強いのです

またこのコールスキルは山札からグレード指定がないためきちんとしたデッキ圧縮+G2であればガード値増加などのメリットがあります

そしてその前に行うバウンススキル
この対象は0~2枚まで対象に選択することができます

そのため単純にコールスキルだけを使うという手段もあるわけですね

とは言えシナジーを噛ませて使いたいもの

これまでのユニットでバウンス時に効果を発揮するものといえばガールズロック リオが代表的ですね
キャリンも同様の効果を持っていますが、エターナルアイドルは基本的にパシフィカがグレード3で構成されますからね
ちょっと採用は難しそうです

そして今回の弾で登場するユニットであるケルト
別記事で詳しく書きますが、バウンスされた時に他のユニットのパワーを+4000するという能力を持っています
こちらはリオと違って明確なアドバンテージがない代わりにコストがCBでなくSBなので組み合わせ的にはこちらの方が上かもですね

そういったコンボユニットを効果的に使ったりするだけでなく、序盤で設置しておいたトリガーカードなどのバウンスも行えるため序盤から展開して殴ることができる能力とも解釈できます

盤面調整及び盤面強化ができるので非常に優れた能力ですね

□あふれるデッキビルド魂

恐らく私の中で一番デッキ構築が面白難しいクランがこの《バミューダ△》(次点は《ペイル》と思っています)
このパシフィカも効果が強いのはすぐに分かりますが、実際に組んでみるとかなり悩みそうです

しかしそういったシナジーがいくつもあるコンボデッキやら、
強さをひたすら追い求めた正攻法なデッキ

それらを1クランでありとあらゆるデッキが組めてしまうのがこの《バミューダ》のいいところであり恐ろしいところです

私もこの事前情報で組んでみたいと思ってきましたが、
やはりというかデッキ構築は難しそうなかんじがすごくします

ですが、だからこそデッキ構築の考えようがあります

1クラン、1カテゴリ集めて「はい、完成」ではあまりにも面白みにかけますからね

もしも他のクランで行き詰まったらこのクランから再スタートしてみるのもありかもしれませんよ
完全ガードであるエリーも採録されて手に入りやすくなってますからね


今後の情報も楽しみです


それでは


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