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そうだ、サージェント抜こう

8弾で登場した3体のリヴィ型ユニット

1つ目はは怪人ユニットでありディメポに所属するズィール
そのイラスト、能力から愛用する人も多いユニットであります

2つ目ははドラゴンユニットのネオネク出身のアルボロス
発売前に判明したスリーブより存在が確認されましたが、その名前からどう考えても連携ユニットであろうと推測され案の定連携ユニットだったというユニットです

そして3つ目は我らがたちかぜの鬼軍曹
食べて食べて力を発揮する将軍、ラプトルカーネルですね


で、この3体の共通点として連携ギミックを使わずとも採用できるというスペックを持っているということなんですよ

というわけで今回はカーネル軸のレシピを連携ギミックを使わないもので考えてみたいと思います



□今回の企画主旨

ズバリ!
サージェントを抜いた構築をしてみたいという思いがあったわけですよ

というのも連携サイクルを採用すると枠が非常に狭まり構築の幅が狭まってしまうというのがありました

なので今回は思い切って連携サイクルを搭載しない形での構築をしてみようと思った次第です

□デッキレシピ

カーネル軸サイクル不採用型

・グレード3
軍竜ラプトル・カーネル×4
暴君デスレックス×2
サベイジ・キング×1
サベイジ・ウォーチーフ×1

・グレード2
翼竜スラッシュプテラ×4
餓竜メガレックス×3
砲撃竜キャノンギア×3

・グレード1
翼竜ビームプテラ×4
アークバード×4
翼竜スカイプテラ×3
ソニックノア×4

・グレード0
竜鳥ファイヤープテリクス×4
ブラックキャノン・タイガー×3
砲撃竜スレッジアンキロ×4
キャリートロバイト×1
サベイジ・シャーマン×4
ドラゴンエッグ(FV)

トリガーバランス
✡7:引5:治4

□各種説明

まず連携サイクルを採用しなくていいことに関しての最大のメリットはFVにドラゴンエッグを採用できるということでしょう

また卵を採用することにより退却コストの安定供給ができるようになるためキャノンギアやキング、そしてサブヴァンガードにデスレックスを採用しやすくなったことが利点といえるでしょう

後は各種グレードの枠が少しずつではありますが空くのでそこに今まで入れたかったけど入れることができなかったようなユニットを採用することができるというのが良いところだと思います

しかしやはり一番の利点はサブヴァンガードの採用がしやすくなったということでしょう

連携サイクルを採用した場合FVに卵を配置することは難しく、
スカイプテラなどを採用しようとしても枠が少ないため採用枠が厳しいなどの問題もあり、
パワーは強いですがヒットするたびの退却が割ときついものがあったため採用は難しいものがありました

ですがFVに卵、G1枠がより空いたことで今までよりも安定してコストを供給できるので採用しやすい形になりました

これによって従来の軸に比べて安定して戦うことができるでしょう

□連携なしの欠点

しかし連携を採用しなくなるということは以下のステータスを完全に手放すということになります

・11000の永続パワー
・リアのスペコというアド取り手段

どちらも連携が成功した場合限定とはいえそれぞれが強力なステータスであります

不確定とは言え強力なステータスをとるか
それとも完全に手放して構築の幅を広げるか

どちらにせよカーネルを活かした構築にしていきたいところです

□改造は自由自在

今回のデッキレシピはほぼ自分の入れたいような形の構成にしてみましたが、
FVが卵だとかなり構築の幅が広がります

人それぞれの個性あふれる構築ができるので他の人のデッキを参考にしたりしながら一番いい形に仕上げていきたいところです


それでは

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まとめ【そうだ、サージェント】

8弾で登場した3体のリヴィ型ユニット1つ目はは怪人ユニットでありディメポに所属するズィールそのイラスト
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Author:リュウト
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