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紅蓮の天使軍団

真紅の奇跡メタトロン
グレード3 ノーマルユニット エンジェルフェザー
パワー10000 シールド無 エンジェル
【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(1), あなたの
《エンジェルフェザー》のリアガードを2枚選び、ダメージゾーンに置く]あな
たのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を2枚選び、Rにコール
する。そのターン中、この能力は使えなくなる。
【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、この
ユニットのパワー+3000。

9弾で発売する予定らしいエンジェルフェザーの新たなLB持ちユニット

実はこのユニット
スペリオルライド先のユニットでもあったりします

今回はこのメタトロンを主役とした新しいエンフェ軍団について考察してみたいと思います


□さりげなく突然に

先日のアニメにて何の脈絡もないままに登場した新規ユニット

その登場に驚かされたプレイヤーも多いはず

そんなこのユニットなのですが、前述したとおりスペライ先のユニットです
ではそのスペライのキーとなるカードというのがこの3枚です

真紅の衝動アフロディテ
グレード2 ノーマルユニット エンジェルフェザー
パワー9000 シールド5000 エンジェル
【ダメージゾーン】:[表のこのカードを裏にする]あなたの《エンジェル
フェザー》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。

真紅の決意バルク
グレード1 ノーマルユニット エンジェルフェザー
パワー7000 シールド5000 エンジェル
※アフロディテと同様の効果につき省略します

真紅の情熱ナバス
グレード0 ノーマルユニット エンジェルフェザー
パワー5000 シールド5000 エンジェル
:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。)
【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたのRから「真紅の決意
バルク」を1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「真紅の衝動 アフロディテ」
がいるなら、あなたの山札から「真紅の奇跡 メタトロン」を1枚まで探し、ライ
ドし、その山札をシャッフルする。


……どう考えてもエイゼルスペライです
本当にありがとうございました


……というのは置いといて、
これまでに割と色々な個所において実績を残しているエイゼルスペライと同じシステムのスペライ効果
まさかエンジェルフェザーに来るとは誰も予想だにしなかったでしょう

とは言えエイゼル型スペライ、というかスペリオルライド自体が盤面をある程度切り崩して行うものが多いのですが、
はっきり言って手札調整、ダメージコントロールのエンフェにとって場のユニットを持っていかれるのは少々厳しいです

またエイゼルたちと違いバニラでないためパワーが少々足りないのとLBスキルによってアドバンテージを間接的にしか稼げないという面でスペライシステムを採用するかどうかが決定してくることでしょう

とは言えスペライはエイゼル達を見ればわかるように強力なシステムです
なるべくなら採用していきたいところです

□地味な変更

いつも何気なく発動しているFVの移動能力
実は今回その能力がキーワード能力となっています

名前は「先駆」というもの

特にファイトに影響するわけではありませんが、
今後そのキーワードを持つユニットに対しての能力などが出てきた場合上位、下位といった感じに分かれてしまうかもしれません

まあなる可能性は少ないとは思いますけどね

□盤面調整のLB

さてメタトロンのLBについてですが、
今までエンジェルフェザーが行ってきたダメージからのスペコ(アド取り)、
手札調整(間接的アド)があります

そして今回は盤面調整のLBとなっています

コストはCB1+盤面に存在する2体のエンジェルフェザーユニット

そのコストを支払うことでダメージゾーンからのスペリオルコールをすることができます
(ただし表のユニット限定ですが)

このスペコ手段
かなり有効的なものであると思っていいでしょう

初登場時のアニメでも行っていましたが、
コストは覚えてませんがコールしたのはキリエルと
その専用ブースターのライトニング・チャージャーという強力な組み合わせ

そういったことを簡単に行えてしまいます

またキリエル自体が強力なスペコ+LBによる+5000スキルを持っているため腐りにくいのもまたいいところでしょう

そのため非常に強力なLBだといえます

□LBサポートの2体

そして今回登場したスペライのキーの2体
バルクとアフロディテ

この2体はダメージゾーンにおいてスキルを発動するという珍しいユニットであります

しかもそのスキル内容はダメージにいるそのバルクorアフロディテ自身を裏にするだけで+3000を自分のエンフェ1体に追加できるということです(もちろんそのターンのみですよ)

この+3000が強力であることは言わずもがなであり、
尚且つそのコストというコストがいらないというのもグッドであります

またダメージゾーンにこのカードたちを送るためにはノキエルやメタトロンのLBなど様々な手段があります
特にメタトロンに関してはスペライ先のユニットであることもあり採用に関しては困ることはないかと思います

それどころか盤面強化をメタトロンで行いつつ
バルクたちのスキルでパワーをいい感じに調整できるというなんというシナジー

これはいい組み合わせでありますな

□地味に強力な効果

メタトロンなんですが、
地味にヴァンガードにアタックするときにパワーが+3000されるという強力なスキルを持っています

このスキルによって13000のユニットに対しては単独でたたくことができますし、
11000以下のユニットに関してはバニラを組み合わせて21000を組めるのが魅力的です

こちらのスキルも効果的に使っていきたいですね

□まとめ

6弾で登場したエンジェルフェザーですが、
ダメージを操作しつつ戦うという新しいバトルスタイルを持っていました

そしてその調整範囲はどんどん広がり手札、スペコ、盤面の3つのLBを獲得しました

しかしながらその3種類の戦い方は似て非なるものであり楽しみ方もそれぞれ変わってきそうです

3種類目のクリティカルも出るという話ですし次回のエンフェ収録にはさらなる期待が高まりそうですね


それでは

コメント

スペライでソウルたまってからのフェザーパレス再ライド、これは流行らない。例えば手札のトリガーユニットが16000ラインに交換出来るのは画期的。ダメージゾーンの使い方がより重要になりそうです。

アタック時+3000は次弾でクロスライドユニットが出てそれらへの対抗策…と考えてしまいますね。(過去にSSDやダッドリーなどいるんですが)
くろぬこさんコメントありがとうございます

16000どころか18000、キリエルを使って21000を作ることもできるため割と汎用性はありそうです

アドバンテージはそのスキル自体では稼ぐことができないので間接的にアドをとっていくのがメタトロンの主流の戦い方になってきそうです

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まとめ【紅蓮の天使軍団】

真紅の奇跡メタトロングレード3 ノーマルユニット エンジェルフェザーパワー10000 シールド無 エンジ
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