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たちかぜ講座 第9回後編 ダークレックスを絡めて

前後編になった9回目

今回も前編と同じくダークレックスについて書いていこうと思います

また少しばかり長くなりそうではございますがご了承くださいませ

□細かいテクニック

とか言いながら特に細かくはないですが、
ダークレックスを扱う上で重要なことになるので書いておこうと思います

ダークレックスのスキルでスラッシュ、またはビームプテラ
もしくはその両方を退却させた場合バトルフェイズ中の退却になるためスラッシュ&ビームのバンプスキルを使用することができます

そしてその対象はどのユニットを選ぶことが可能です

既に行動したリアガードでも行動していないリアガードでも

……そしてLBで再ライドしたダークレックスにも

知っている人のほうが非常に多いとは思いますがダークレックスのコストとして退却させたユニットのうちに退却時効果を持つユニットがいる場合にはダークレックスが再ライドした後にその効果を処理することができます

つまりスラッシュ&ビームが場を離れたその時点では存在しなかった再ライド後のダークレックスに対してもパワーを追加することができるというわけです


で、そのバンプの数値に関してですが、悲しいことに再ライド後のダークレックスは例えトリガーをめくることができてヴァンガードにパワーを追加しても再ライドすることにより情報がリセットされます

そのためLBを使った場合バニラ状態で戦うことが義務付けられてしまうわけです

そこで使用するのがスラッシュ&ビーム
1体だけでもコストにしておけば13000になるためクロスユニットに対してでも最低限のパワーを持てることになります

こういったバンプはトリガーを引けば帳消しにできる可能性もありますが、
あいにくこのユニットのLBは失敗の許されない1発限りの攻撃になる可能性が高く全てをトリガー頼みにするにはあまりにも無謀です

そのためにもダークレックスを使う際にはそういった再ライド後のバンプについても気を付けておくようにしましょう

□LBは選択肢の一つ

さて非常に豪快でフィニッシャーとしても使うことができ、
バンプスキルで盤面のサポートもできるダークレックス

なるべくなら手札に持っておいてバンプ、およびLBの発動を狙って戦っていきたいところ


ですがLB及びバンプスキルを使用しないという選択肢もあります

それは特に盤面が完成していない場合に見受けられます

一見当たり前のことなのですが、
「手札に持って効果を使わなければいけない」
「2ラインだけど21000ライン作れるから使ってしまおう」

といった具合の理由からコールすることを結構ためらいがちになってしまうんですよね
他のカードで例えるなら完全ガードの札といったところでしょうか

しかしながらバンプ+LBが使えるとはいえ盤面が完成していなければ満足のいく攻撃は行っていくことができません

そうなってくると長期戦になることは避けられず、
相手からすると満足のいかない攻撃=盤面を消してしまうLBを使われないという条件からガードも楽になってくることでしょう

なので相手が11000ユニットでもない限りはコールし戦っていくほうを優先していくべきと思います

しかしこの辺りは使用者の勘も大事になってきますね(笑)(真顔)

□まとめ

とりあえずダークレックスについてはこれで終了です
恐らく他のデッキについてでも同じような運用方法にはなっていくと思います

とは言えどのデッキに入れて使う時でも大事なのは下準備

相手のダメージが4点か5点かだけでもひどく変わってきます

相手の気持ちになって、
「絶対に攻撃を通したくない」
と思うようなタイミングで放っていくことができればいいかなと思います

しかしダークレックスは実戦で使ってからようやく使用感がつかめてきます
なので何回もダークレックスを使うような場面を作れるように戦っていくことを練習したほうがより一層うまく使えるのかなと思います

難しいとは思いますが頑張ってください!

□次回は

さて(一応)7~9回にわたってカーネル軸のデッキについて説明していきました

が、連携ライドが好きではないという人は結構多いはず

なので次回は再びデスレックス軸について書いていこうと思います

勿論新規のカードを使って!


それでは

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