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VS蒼嵐艦隊!

蒼嵐艦隊が正式に発売されて二日目

皆さんも8弾のカードを使って新しいデッキを作成中なのではないでしょうか

そんな中私とその友人が早速新しいデッキを作成

私はたちかぜを使ってのカーネル軸の作成

友人たちはそれぞれメイルアクフォと銃士ネオネクを作成していました


今回はそのメイルアクフォと銃士ネオネクと対戦した感想とか書いていこうかと思います

□銃士ネオネク

一言で言うと「絶対安定」です

実際その通りほとんどのファイトにおいてかなり安定した立ち回りをできていたと感じました

その理由がいくつかあるのですが、

・銃士ユニットの大半が汎用効果ユニット
・カテゴリ特有の交換効果で盤面を入れ替えれる
・LB効果でさらにアド稼ぎ
・セシリアの入れ替えのコストにCBを使わない点
・そもそもFVが汎用系
・バニホ、ケイ互換がいる
・そもそもネオネクには汎用効果が多い


……などかなり多くの要素が相まって安定した動きを実現してくれています

パワーなどの点ではやや力不足といった感じですが、
18000を組むことに関しては非常に優秀で13000相手だとしてもうまく立ち回れるのではないかと思っています

ちなみに私のカーネルとの対戦成績はこの銃士ネオネクのほうが圧倒的勝利数
「安定」というのは非常に強い要素の一つだと感じた今日この頃です

□メイルアクフォ

まさに風が吹く
そんなデッキです(意味不)


というのは置いといて、
真面目な話、今回の弾の中で(あくまで今回の弾)最強クラスのデッキタイプではないかなと思います

というのも使われて、
そして使っていて非常に「強い!」と感じたデッキタイプです

というのも非常にアタックヒット時のプレッシャーが強いというのがこのアクフォの強みの1つではないかなと思います

メイルのLBスキルは最早言わずもがなな感じですが、
それをG2版にして2つに分けたヴァレリアとアルゴスさん

彼ら(彼女ら)もまた相当なプレッシャーをかけることができます

かてて加えてその条件を満たすために必要なアタックを仕掛けるストームライダーたち
彼らの攻撃は大抵の場合5000ガードで防ぐことができます

しかしその5000が徐々に失われていくため4回目の攻撃になるメイルやアルゴスの攻撃を防ぎにくくなっているという悪循環が生まれてくるわけです

なので非常に厭らしくねちっこい攻撃を繰り返して制圧するのがアクフォみたいな感じがしましたね


ちなみにトリガー構成は醒7:✡1:引4:治4といった普段のデッキでは見ないような形
ですがこれが非常に相性がいいという事実もあります

そもそもが細かい攻撃を繰り返すため相手がガードする=ダメージトリガーを引かれる可能性を下げるということもできま
なのでスタンドがめくれても無駄になりにくいという性質はありますね

そして✡1の理由は✡抜きの方ばれを防ぐという意味があります
1枚でも入っていれば相手は後続のクリティカルを警戒せざるを得ませんからね

そういったトリガーの面でも厭らしい部分が多いため相手にしていると厄介な相手でありますよ

□まとめ

アクフォはまだ出たばかりですが、
前からいたネオネクは今回の弾のおかげでようやく個性をきっちり見いだせるクランになったような気がします

それに加え安定性が以前よりも増しているため、
相手にすると厄介な面が今までよりも濃厚に表れているようにも思えてきますね

というか今回の弾は3クランが劇的に進化を遂げたということが分かりやすいですね

ネオネクタール、アクアフォース、
そして今回は対戦する機会がなかった新生ディメンションポリス

この3クランに関しては非常に純粋な強化が施されたように思います


……え?
たちかぜですか?


正直なところカードプールが増えたのは嬉しいことですが、
肝心なところに穴が開いているというのが現状な気がします(本音)

まさに詰めが甘いというのはこのような事な気がします

一部はやったけどそのやってない一部の残念な部分が多すぎるかなと
(例・ブラキオシリーズ)

とは言えまだまだ解明できてないところもありますからね

そのあたりを突き詰めて強力なデッキに仕上げていきたいところです


それでは

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Author:リュウト
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