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暴君 デスレックス 再考察

暴君 デスレックス
グレード3 ノーマルユニット たちかぜ
パワー10000 シールド無 ディノドラゴン
【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットの
パワー+5000。
【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを
1枚選び、退却させる。

再考察第2弾のカードはこちら

現在でもそのパワーで猛威を振るう暴君デスレックスです
収録弾は1弾とヴァンガ初期から存在するユニットであります

今回はこのユニットについて再考察してみたいと思います
□暴君 デスレックスとは

初期の時点ではバンプ値最高位の+5000の数値をたたき出していた数少ないユニット
(他にはジャガーノート・マキシマムとかドラゴニック・オーバーロードとか)

しかしこのユニットはヴァンガード時限定でありながらノーコストで+5000できたという優れものです

アタックがヒットした時にはコストとして自軍リアガードを1体退却させる形になりますが、
それをカバーできるという点もありたちかぜのメインヴァンガードとしてこれまで活躍し続けています

□再考察その1 環境の変化

一言で言うと天敵が急増しました

正直ほぼすべてのクランに天敵がいるといってもいいレベルです

理由はパワーのインフレ化
20000ラインが異常なまでに組みやすくなったことが原因です

5弾のネオネクをはじめそれ以降の弾には必ずと言っていいほどの+2000サイクルが追加され非常に高パワーライン作りが安易にできるようになりました

さらには9000+3000のG2アタッカー
デッキ構成自体を考えればほぼ無条件で12000で殴ってくるという厄介極まりないサイクルアタッカーです
8000を組み合わせることで20000に到達するため相手側にこのタイプのユニットがいると非常に迷惑な状況になってしまうのです

さらにそのタイプのユニットもまた増え続けています
初期の代表的3クランに加えディメポ、ネオネクも獲得となりさらなる20000の恐怖が迫ってきています

そのためパワーが10000であるこのユニットの防御力では防ぐことが難しくなっており、
非常に劣勢な環境になっているといっていいでしょう

とは言えその持ち前のパワーの影響力は健在
6弾で登場したLBの+5000サイクルと同様の効果を持っているため
アタック時には非常に頼もしいところを見せてくれます

またそのLB持ちユニットに関してはまだ素が11000のユニットが少ないため
単独でも有効打を与えられることも少なくないです

6000ブーストで21000
8000ブーストで23000の数値をたたき出せるのもまたいいところ

アタック時のパワーに関しては現在でも環境に対して十分に機能していると見えますね

□再考察その2 新規カードとの相性 メイン編

今回新たな主役ユニットが登場しました

軍隊式展開能力持つたちかぜLB第一号、ラプトル・カーネル
暴力的退却能力持つたちかぜLB第二号、ダークレックス

どちらもLB持ちという中々デスレックス泣かせのカードであります

で、デスレックスとの相性なのですが、

まずはダークレックス
こちらは非常に良好といっていいでしょう

ダークレックスのバンプ効果でリアの強化を施しつつその高パワーをもってしてでもアタックがヒットしなかった時にはダークレックスのLBを使い相手に止めを刺すといった具合で相性がいいのではと思います


ではカーネルの方はといいますと、
……なんかこう、絶望的に相性が悪い気がします

理由はといいますと、

・FVをドラゴン・エッグにできない
・スカイプテラの用意できる確証がない

といった端的にいうと餌が用意できる保証がないといった面です

一応連携に成功すれば餌は用意できますが、連携効果で呼んでくるユニットは割とパワーが及第点に行っており、
尚且つデスレにライドしている時点で連携失敗を表しますからね

スカイプテラ、ドラゴン・エッグを用意できない以上デスレックスは真面目にディスアドの塊になりかねません
何せ序盤であればノーガード連打してても即死の可能性は低いですからね

そのあたりもあって相性が悪いのではないかと思います

□再考察その2 新規カードとの相性 サブ編

ではサブの方を見てみましょう

■プテラシリーズ

序盤であれば発動機会があり、退却対象も1体だけなので小回りが利くのがいいところ

欠点は最終局面において全く持ってヴァンガードにアタックが
ヒットすることがなくなるため効果的に能力の発動をすることが難しくなること

そのため相性自体は悪いと思われる

ただG1プテラについてはパワーが7000あるためそのためだけに採用しててもいいかもしれない

■ブラキオシリーズ

こちらも序盤であれば発動でき、サイクルを効果的に回すことができるといったメリットがある

ただこちらも終盤になればアタックがヒットしなくなるため効果が発動できず邪魔な置物になる可能性も否めない

しかもこちらはG1~G3までのすべてのサイクルを入れなければ最大限の効果を発揮することができないばかりかパワーが及第点の6000,8000,10000に届いていない
かといって事故バンプ能力もない

そのため採用は厳しいかと思われる

■新規トリガー群

言うことないですね
嬉しい限りです


とまあこんな感じです

退却時に何かするユニットが多く、尚且つタイミング指定をしているものもいるのでデスレックスとの相性はちとよろしくないかなと思われます

□再考察その3 役割状態

主役は増えましたがこれまで通りのポジションです

むしろ主役クラスのユニットが増えたためこれまで以上に
「シンプルなたちかぜの主役」といった認識でみられることでしょう

相手にしてて短銃明快な強さを持つ+5000の効果がかなり厄介に思うことでしょう

□再考察 まとめ

+5000のバンプ値は伊達ではない
それは今も昔も変わらないっていうことですね

とは言え防御力に関してはかなり厳しいのが現状かと

このパワー世代にどうやって立ち向かうか
そこを考えていかなきゃダメっぽいですね

まあ新規トリガーも増えたのでこれまで以上に勝負を決めやすくなったんじゃないかな

とは言え油断は禁物
ホントほぼすべてのクランでリアのラインが20000を超えますからね
できれば速攻で試合を終わらせるといった戦法をとり続けたいところです


それでは

コメント

お初にコメントさせていただきます。

暴君デスレックスはLBの+5000サイクルが出始めたあたりで少し評価が下がっていた時期もあったものの、+5000自体が普通に強いので、まだまだ現役ですね。
よく忘れられるのですけれど、暴君デスレックスの場合はLB+5000と比べると常時そのパワーが得られるというのが大きな利点かな、と思います。
またリアガードに攻撃しても+5000されるので、そこが一番の強みですかね。たちかぜには退却をフォローするギミックもありますし。

あと8弾で追加された9000+3000アタッカーなのですが……個人的にはこいつらが二万のラインを作ってくるのは思ったよりも多くないんじゃないかなぁ、と思ってます。
まずネオネクタールなのですが、デッキ内の「銃士」をある程度積まないといけないので、「銃士」でない8000バニラが選択肢に入るのか?といったところ。
デッキ内の銃士を減らせば火力は安定するけれど、スペリオルコールの成功率が下がるというジレンマ。

もう一つのディメンジョンポリスのダイドラゴンも、デッキの構成上「次元ロボ」を積むことになると思うので、果たしてG1に8000バニラをどれだけ積めるのか?と思えるんですよね。
特にディメポならローレルとの比率も相談しないといけないでしょうし。

と、長くなってしまいましたがこれからもブログ更新応援しています(^ ^)
アージさんコメントありがとうございます

G2カテゴリアタッカー軍団についてですがやはり使うとなると20000ラインを意識して使ってくる人のほうが多いように感じたのが私の感想です
なので「銃士」「次元ロボ」においてもそれらは意識して組んでくることだと思っています

前者は火力調整のため
後者も火力調整のためにバニラは多く積むのではとも思っています

手札に2枚がそろわなくとも両者ともどもに高性能なユニットとして機能してくれますからね
安心して使うこともできますしね

まあどちらにせよ脅威であることに変わりはないんですけどね(笑)
いつも素晴らしい考察ですね

自分はラプトル軸にダクレを含んだ構築を考えていたんですが
連携ライドに成功しても2つのLBを発動すると盤面がガタガタで退却をメリットに変えるのは困難ですね
やはりたちかぜはデスレックスが1番安定した強さがありますね

LBと違いダメージに関係なく+5000はやはり強力ですし、退却もブラキオシリーズの追加でよりカバーしやすくなって(パワーは残念ですが)やはり強いですね
新規カードで幅が広がったぶん構築は悩みますね。

同じくたちかぜ使いとして毎日、更新楽しみにしています。
シュンさんコメントありがとうございます

そうですね
ドラゴン・エッグスタートのデスレックスデッキのほうが安定性では一番だと私も思います
あのパワーは現在でも頼りになりますからね

構築の幅が広がるというのはやはりいいものですね
早く22日が来てほしいものです

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Author:リュウト
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