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軍竜 ラプトル・サージェントについて

軍竜 ラプトル・サージェント
グレード1 ノーマルユニット たちかぜ
パワー7000 シールド5000 ディノドラゴン
【V】:あなたのソウルに「軍竜 ラプトル・ソルジャー」があるなら、この
ユニットのパワー+1000。
:「軍竜 ラプトル・キャプテン」がこのユニットがライドした時、あなたのソウル
に「軍竜 ラプトル・ソルジャー」があるなら、あなたの山札から「軍竜 ラプトル・
サージェント」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。


昨日の記事で紹介したラプトル系列の第2弾
今回はグレード1の登場です

今回はこのユニットについて考察したいと思います


□上官の命令

なんとディスアドを糧として戦ってきたたちかぜが普通にアドを稼ぎ始めた説

今回の連携ライド時に発動する能力はG1→G2にライドした時、G1ユニット、
つまりサージェントをコールする能力を持っているのです

そして当たり前といえば当たり前ですが、連携効果の常でノーコストです

イメージは「軍隊」
上官が下位の者に命令を下し戦場に引きずり出すというたちかぜらしいといえばらしいですが、実際の戦いを見てみるとただのパラディンデッキじゃないかという話

あんたはホントにたちかぜなんか?

□裏があるはず

しかしながら以前爆アドを(うまくいけば)たたき出せるヴォーティマー系列がいましたが、彼らがコールしたユニット(最大3体)は皆デューク様の生贄となっていました

今回もそのような形なのでしょうか

とは言えこちらのコールできる量は多くて2体
デュークと同じように3体消すわけではないのでしょうか?

どちらにせよこれに関してはカーネルの能力が分からないと分かりませんね
続報に期待しましょう

□堅実的ではなかろうか

ふと思ったのですが、このラプトル系列はリヴィエール型の中でもかなり堅実的なユニットなのではないでしょうか?

エンジェルフェザーのエルゴディエルは手札交換ができますがアドは稼いでいませんし、
ゴルパラ、ネイチャーは先にユニットを出しておく必要がありますし(ネイチャーに関しては+何かしら必要)
バミューダはドローで手札を増やせますが、必ずしも必要なものとは限りません

となると、7000という安定のパワーのブースターを呼べる+デッキ圧縮が地味にできるラプトルは割と堅実的なのではないかと思った所存ですよ


……まあリヴィエ型の時点で堅実的ではないような気もしますが……

□グレード2の予想

恐らくはキャプテン、つまり9000バニラを呼ぶ効果になるでしょう、パターン的に

しかしグレード2の頃は割と展開もできているころだからそこら辺を気を付けないといけませんね


しかし気になるのはグレード2よりグレード3
一体どんな能力になるのか
気になるところです


それでは

コメント

クロトです。
リヴィエール型では確かに良いアドが取れるいいユニットと
思いますね。7000のユニットが出るので、ブーストにも
使えますし、序盤からアタックが出来、手札の消費が
減るのでいいですよね。リヴィエール型だと構築が決まり
、採用カードも限られてくるので自由度は減りますがね。
このユニットもただの7000にしかなりませんしね。(
それでもたちかぜには待望の7000ですよね)
まあライド事故は防げる事が多いですが、万が一決まらない
と不安定になってくるのは玉に傷ですね。
次のグレード2の能力は大体予想できるので、グレード3の
能力に注目ですね。
ソルジャーの記事にコメントした者です。

カーネルのスキルについて考えたのですが、こんなのはどうでしょう?

まず「カーネル」とは中核という意味です。
単体で仕事をするよりも他との連携で威力を発揮するのではないでしょうか?

ユニット設定に「個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。」とあります。
なので、Rのラプトルの枚数または種類数がスキル発動の条件になるのではないかと考えました。
それならばスペコする意味にもなりますし

スキル予測は公開される前にしかできないので、どちらかと言うとカードをやっていて一番楽しい時期なのではないでしょうか?

たちかぜに裏無しでスペコさせてくれるとは到底思えません。
カーネルさんモグモグしちゃうのかな...

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