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グレイトネイチャーを使ってみての感想

先日発売された獣王爆進

そこで大幅に強化されたグレイトネイチャー
(というか実質新クラン扱いですけど)

以前の私はたちかぜと似通っているところがある、
と思って敬遠していました
(自分が使うことに対してです)

しかし私もカードゲーマー
ネイチャーでどうやって戦うのかが気になります

ですが戦っただけでは詳しいところまでは分からないものです

というわけで、
友人に貸してもらい何回かファイトしてみました

今回はその感想なりを書いていこうと思います


□結論から

結論から言います

……面白いです
たちかぜ使いとして悔しいくらい面白いです

というか色々なところでパワーが上がってくるのでホントに使っていて面白く、
尚且つそこまでコストがいらない面でずいぶんと楽に立ち回ることができたという印象があります

これはいいクランですね

□頭の体操

しかし!このクラン
非常に頭を使います

というか頭を使わないときが無いほどでした

たちかぜは基本的にループによってパワーを稼ぎます
そのため盤面をそろえれば一定の動きを繰り返して行動することができます

しかしネイチャーはまた違うのです

レオパルドのリミットブレイクが発動していればいくらか考えを省くこともできますが、
そうでない場合はそうもいきません

何故ならパワーを上げたユニットは消えてしまうから
これがたちかぜとの決定的な違いといえるでしょう

彼らネイチャー軍団はレオパルド系列のユニットを中心にありとあらゆる方法でパワーを上げてくれます
しかしながらそのパワーの恩恵を受けたユニットは退却
なので相手の手札をきちんと削らなければ盤面が崩れていき、
しまいにはジリ貧の戦いを要求されることになります

なのでパワーを与えるタイミング、ユニットなど色々と考えていかないと厳しい面がありますね


ですがその反面考えて戦いたい+高めのパワーが欲しいという方にはお勧めかもしれません

□問題は……

私が使ったデッキのFVがマーモセットということもありましたが、
割とヴァンガードのラインが低くなりがちという感じがしました

考えてみればパワーが上昇するのはリアガードのみなので当たり前といえば当たり前ですが、それでも他のクラン委比べると低いパワーが目立っていた印象が大きいです

この点に関してはヴァンガードの裏のブースターにパワーを上げれば済みますが、
そうするとリアのラインが強化されないのがつらいです

またリアの攻撃に比べてヴァンガードのラインは完全ガードで防がれてしまうことも少なくはないためいっそのことヴァンガードのラインをあきらめてリアガードに集中するのも悪くないのかもしれませんね

□問題は……その2

あともう1つ問題が

その友人が言っていましたが、アニメで登場していたぐるぐるダックビル(仮)
彼が必要になってくると言っていましたね

それもそのはず
彼の持っているエンド退却時に付加する能力は1ドロー能力
それにより後続のブースター、アタッカーを確保しつつパワーの安定供給を図ることができます

現在手札を増やす手段はパワーの低いはむすけに頼る部分もあったりするのでそこが改善してほしいものですね

□結論

やっぱり面白いですねグレイトネイチャー

簡単にパワーが上がるのでヴァンガードにリア向けのユニットを配置してしまったとしても他のリアガードの能力でサポートが十分にできるので他のクランに比べると幾分戦いやすいかと

それにしても2弾のときから全く音沙汰ありませんでしたからね、このクランは
これぐらいの強化がちょうどよかったのかもしれません


しかし食わず嫌いはよくないですね
あと決めつけるということも

各クランにはそれぞれいいところがある
そしてそのクランにしかできないことがある

たちかぜとネイチャーは退却からのパワーアップみたいな共通点がありますが、
それでも各自にしか味わえない楽しみがあります

これに関しては是非ともネイチャーの楽しみを味わってもらいたいですね


それでは

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