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たちかぜのトリガー

先ほどの記事でも書いてありますが、連続でたちかぜのトリガーに関する記事です

たちかぜのトリガーは5種類あり、その中でドロートリガーのみ2種あります

しかし調整できるとはいえその調整は難しいものです

今回はトリガーに関して考察してみたいと思います ・クリティカルトリガー

御存じの通りダメージを追加するトリガー

4点の時に来るとそのまま勝負を決めることができるので、最も警戒するトリガー

たまにダブルクリティカルで3点の時に勝負が終わることも

そんな時はなんか気まずくなりそう……

・スタンドトリガー

攻撃回数を追加するトリガー

完全防御に対する有効なトリガー

リアガードが充実していないと効果をうまく発揮できないトリガーでもあります

・ドロートリガー

1枚引くことができるトリガー

地味だけど大きい。そんなナイストリガー

ダメージでもドライヴチェックでも発動するところもいいところ

代わりにガード値が低くガードは期待できないところも……

ただブーストに置くときにはあまり気にしなくてもいいのが良いところですかね

・ヒールトリガー

ダメージを回復できるトリガー

自分のダメージが相手と同じか多いければダメージを1枚回復できるというもの

ただ自分がダメージを与えまくってると回復できないこともあります

地味にダメージを表にすることもできるのがいいところ

6点目の時にヒールが来るとちょっと嬉しい


・たちかぜと相性のいいトリガー

では本題ですね(笑)

たちかぜはヴァンガードのパワーが基本高くなります(デスレックスのおかげで)

リアガードのパワーを上げるのは少々コストをかけなければいけません

そのためスタンドは相性はいいとは言えないのかもしれません(個人的に好きなトリガーではあるのですが)

たちかぜはCBを多様するデッキでありますのでヒールは相性がいいといえます

デスレックスを確実に引きたいので多く積んでもいいのかもしれません

またデスレックスだけでなくソニックノアも引きたいですからね

クリティカルは……

説明不要な気がしますね(笑)



とりあえずはドロー重視でやってみましょうかね

ただスタンドも欲しいなあ……

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リュウト

Author:リュウト
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