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黒鋼の刺客 その1

ドラゴニック・ロウキーパー
グレード3 ノーマルユニット かげろう
パワー10000 シールド無 フレイムドラゴン
【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(1)]相手のリア
ガードをすべてバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、相手は自分
のバインドゾーンからこの効果でバインドされた表のカードを4枚まで選び、
別々のRにコールし、残りの効果でバインドされたカードをすべて
ドロップゾーンに置く。
【V】:このユニットがアタックした時、相手のリアガードが2枚以下なら、
そのバトル中、このユニットのパワー+3000。

黒鋼の戦騎で登場したかげろうのLB持ちユニット

今回はこのユニットについて考察してみたいと思います

□貴様にだけ与えてやろう! 我と戦う栄誉を!

今回登場したロウキーパー

LB+CB1で相手のユニットを一時的にすべてバインドし、
場から離れさせることができる能力を持っています

さらにヴァンガード時限定ではありますが、
相手リアガードの数が2体以下だとアタック時にパワーが+3000される能力を持っています


……さてこの能力
どこかで見たことがありませんか?

そうです
デュアルアクス・アークドラゴンと同じ条件なんですよね

またV専用ブースターのラオピアも同じ条件で効果が起動します


ということは?

そうですね
とても相性がいいんです

しかもそのために必要となることストはCB1くらい

または相手のリアガードが既に2枚以下であれば効果を起動するまでもなく+3000されます

そうなるとほぼ毎ターン安定したパワーを持続させることができるんですよね

キーパーの後ろにバーを置けば21000が作れますし、
ラオピアで23000も作れる

しかもそのブースターをこんろーのスキルで持ってくることができるのが優秀すぎます

そういった要因もあってか、かげろうのヴァンガードの中でも攻撃面に関してとても高い能力を持っているといえますね


□利点と欠点

さてこのバインド能力

利点と欠点があります

利点といえるのは、

・インターセプト完封
・相手ユニットの数が5体だと1体退却(相手が選びますが)
・自分のパワーを上げる

といった点ですかね

特にインターセプトを完封しつつ、パワーが上がっているので押しはかなり強いかと

そしてバインドから帰ってこれるユニットは全部で4体
つまり5体いると1体退却させなければなりません

かといってこれを警戒しているとブースター、またはアタッカーが十分ではない状態で戦わなくてはなりません

そのため疑似的な防御力を発揮しているところもありますね


では欠点は?

・登場時効果を使いまわされる
・ラインの変更をされてしまう
・リアガードを攻撃できなくなる

といったところでしょうか

特に登場時効果を使いまわされるのが痛いですね

手札補充系の効果を使いまわされたときには相当な痛手です

ラインの変更も痛いところ

防御力が10000と若干低いため20000ラインを組めるように配置変換されると逆にピンチになってしまいます

またリアガードが殴れなくなるのも痛いです

バインド対象が相手のリアガードすべてに限定されているためおいそれと使っていると、
リアガードを攻撃できず自分のスタミナ切れで負けてしまうかも


□まとめ

さて今回紹介したのはロウキーパーですが、
安定して23000を組める点や、リアガードのパワーも相対的に上がったりと色々と使い道がありそうです

CBの消費も少ないのでベリコウスティを抜いてバニラを大量に入れてみるといった構成をしている人もいましたね

そしてCBがあまり使わないということはオーバーロードの効果も割かし起動しやすいということ

そのため無駄のない攻撃を続けて行うことができそうです


ジ・エンドとは違ったまた面白く、安定した強さを持つデッキが組めそうですね


それでは

コメント

一応、何度か回しましたが、使うタイミングが少し難しかったです。
やはりRを攻撃できなくなるのは辛いですね。

使うタイミングをしっかり見極めたいと思いました。

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ドラゴニック・ロウキーパーグレード3 ノーマルユニット かげろうパワー10000 シールド無 フレイムドラゴン起【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(1)]相手のリアガ...
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